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 Clan Kamizuru

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Hinata

Hinata


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MensajeTema: Clan Kamizuru   Clan Kamizuru Icon_minitimeJue Nov 06, 2008 10:13 pm

Clan Kamizuru


GENIN
-Hachimichi no Jutsu: Esta técnica invoca un enjambre de abejas que atacan al oponente, sin embargo, si las abejas son destruidas sueltan una miel especial que es tan pegajosa como el pegamento e inmoviliza al enemigo.
Efecto: Daña 35 de HP y tu oponente se vera atrapado por la miel por lo que es su turno se vera obligado a gastar sus dos acciones para zafarse si quiere poder moverse en los turnos siguientes.
Costo: 60 de CH.
Nota: Lo de atrapado por la miel no es acumulativo si se usa este Jutsu dos veces y ambas aciertan.


CHUUNIN
-Hachimitsu Bunshin no Jutsu: Es similar al “Kage Bunshin no Jutsu” solo que utiliza miel para crear las copias, al golpear al clon se desase en miel.
Efecto: Los clones pueden hacer técnicas de hasta nivel Chuunin. Todo gasto de CH debe ser restado directamente al CH del ninja original. Solo hacen una acción por turno y no pueden esquivar ataques.
Costo: 30 de CH por cada clon.
Nota: Máximo de clones 15.

-Hachi Bakudan no Jutsu: El usuario lanza abejas que explotan al contacto con el oponente.
Efecto: Daña 80 de HP.
Costo: 100 de CH.


JOUNIN
-Hachi Senbon no Jutsu: Mediante esta técnica, las abejas del que ejecuta la técnica, lanzan punzantes agujas hacia el enemigo provocándole una herida mortal.
Efecto: Daña 100 de HP.
Costo: 120 de CH.

-Abejas con Veneno: Ahora tus abejas pueden introducir veneno a sus victimas si las pican.
Efecto: +15 de daño a todos los ataques con abejas.

-Shibo Karai: El ninja saca un aguijón de ambas palmas de sus manos el cual lo usa como si fuera una katana para combatir.
Efecto: +30 al daño físico y 10 de daño extra por envenenamiento.
Costo: 80 de CH y dura todo el duelo o asta que deshagas la técnica.
Nota: Te impide realizar sellos, portar, usar o lanzar armas cuando la tienes activa.


ANBU
-Hachimasu no Jutsu: El ninja invoca a un enjambre de avispas que crean rápidamente un panal alrededor del oponente atrapándolo y inmovilizándolo
Daño: Atrapa al oponente en esta colmena por 2 turnos. El oponente no podrá atacar ni ser atacado, salvo por las abejas que le producirán 30 de daño inesquivable por turno.
Costo: 150 de CH.
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